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劇本書摘要-《先讓英雄救貓咪》

poka0524 于 2019-12-25 14:37 发表在 [剧作理论] [复制链接]
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《先讓英雄救貓咪》
作者:布萊克.史奈德
電影作品:小鬼富翁、母子威龍
另外有其他10多部作品成功賣出給電影公司後但未實際開拍。
第一章:它在講什麼?
故事前提&一句話劇情概要,點名電影在講什麼。
需要滿足四大要素 (高概念)

  • 反諷性:戲劇化效果&吊人胃口
  • 激發觀眾想像:一看完就可以浮出畫面,想像的出電影的樣子
  • 目標觀眾和製作成本:反映出電影調性、目標觀眾、製作成本
  • 必殺片名:片名要看得出在講什麼
第二章:給我同一套,但要不一樣
在寫之前先對比和自己相同類型的電影,研究它的規則、要素。
作者自創自己的十大分類
1.     屋裡有怪物:一個侷限的空間裡有危及生命的怪物,內容都是逃跟躲。
2.     英雄旅程:英雄為了追尋某樣東西踏上旅程,最後卻有別的收穫─重新認識自己。公路電影也被歸在其中。
3.     阿拉丁神燈:願望成真。
>飽受欺凌的可憐主角,得到了某種東西讓她快樂,後來明白魔法不是一切,變回普通人。
>壞人有點缺陷但還有救(王牌大騙子),得到了某種魔法(詛咒),有所獲得也贏得勝利。
4.     小人物遇見大麻煩:平凡人遇見非比尋常的大麻煩,最後獲得勝利。(反派越壞,主角就看起來越神勇)
5.     成長儀式:對人生中的外力感到痛苦與折磨,最後屈服妥協而勝利,接受了自己的本性。(外力指的是-青春期、中年危機、步入老年、失戀、失去摯愛、和藥癮搏鬥等)
6.     夥伴情:友情、愛情皆歸於此。一開始彼此厭惡,但共同經歷各種事情的過程,發現彼此互相需要。本質上是使彼此完整的另一半。但領悟這點有更多矛盾衝突(因為無法接受自己非對方不可),結局通常是終於放下自我和對方重新在一起。
7.     犯罪動機:探究犯罪動機永遠比揭露兇手還有趣。讓觀眾驚覺人性的某些其他面向。
8.     傻人有傻福:讓一個被人看不起的傻子,對上一個強大的當權者,挑戰階級秩序。
9.     精神病院:講群體、體制、家族。以體制為榮,但也點出個人在群體中喪失自我的問題。通常透過某個新成員、特殊分子去看見整個體制的問題。
10.  超級英雄:一個有超能力者身處在平凡人的世界。在講與眾不同這個議題。讓觀眾去體會同情強者人性的一面。(同情他遭到誤解)
第三章:這是誰的故事
各別用一個形容詞描述主角、反派。並賦予主角一個所有人都能認同、難以抗拒的目標。
誰是哪個推動故事的人?就是主角。
用腳色的特性來加強故事前提,思考怎麼樣的角色能讓故事發揮最大的效果。
完美的主角要能產生最具張力的衝突、有最曲折漫長的心路歷程、並有一個關乎人性基本需求的目標,讓我們願意支持他。事關生存、填飽肚子、愛、保護所愛的人、面對死亡的恐懼。主角也應該是要我們能同理的人。母子、父子、兄弟姊妹、夫妻等,讓觀眾自身也能代入的角色。
腳色塑造可參考:榮格的12原型。
第四章:架構劇本
除了三幕劇之外,作者自創了一個架構表。
電影裡應該要有的15個劇情轉折。

  • 開場畫面(1):第一印象、調性、氛圍、類型、格局
  • 主題陳述(5):主題性前提,某個角色提出來,整部戲的價值觀跟論證
  • 布局(1-10):主線角色出場、主角特色與缺憾
  • 觸發事件(12):在布局階段告訴觀眾世界原本的樣子,然後用觸發事件粉碎它。
  • 天人交戰(12-25):主角的猶豫掙扎,
  • 第二幕開始(25):進入一個新世界
  • 副線(30):轉移主線焦點、緩和主線換幕的震撼感。喘息
  • 玩樂時光:(30-55):事件剛發生,許多「有趣」的情節正在發生,但離劇情高潮的中間點還有段時間。
  • 中間點(55):主角意氣風發的高點,或是世界崩塌的低點(都是暫時的),剛好與11一敗塗地互為一組、互為相反。
  • 反派的逆襲(55-75):反派勢力重新集結起來,主角即將步入深淵。
  • 一敗塗地(75):失敗的假象。舊世界舊思維都在逝去。
  • 黎明前最深的黑暗(75-85):可以5秒或5分鐘,主角奮力掙扎但還沒看到曙光。
  • 第三幕開始(85):解決方法出現
  • 大結局(85-110):所有問題都一一被解決了,世界改變。
  • 結尾畫面(110):呼應開場,主角已經蛻變。
第五章:情節板
用字卡來激動地排列情節 (此章為工具的使用方式,跳過)
第六章:編劇物理學的八個不變法則

  • 先讓英雄救貓咪:讓觀眾打從一開始就對主角的困境感同身受
  • 把教宗丟到游泳池裡:用有趣的方式去交代冗長的背景說明等
  • 雙重超自然力量:不可觸發的禁忌,會使觀眾跳脫不認同故事,除非你是美漫。
  • 鋪陳過頭
  • 黑人獸醫,又名貪多嚼不爛:放了過多元素
  • 冰河來了:危機跟反派太遠,沒有緊張感
  • 應許蛻變的過程:主角跟夥伴們都需要依故事發展而有所改變,不變的只有反派。
  • 媒體止步:除非你講的就是媒體的故事,或是要透過媒體來報導各地,不然多出新聞報導等橋段會令人出戲。
第七章:這部片出了什麼問題?
1.     主角帶頭行動:
§  主角的目標是否在布局階段就表達清楚?
§  下一步行動的線索,主角是主動發掘還是被動得知
§  主角是積極還是消極
§  是其他人告訴主角該怎麼做,還是主角告訴其他人
2.     別用對白解釋劇情
3.     讓壞人越壞越好
4.     轉、轉、轉:情節不會只是直線前進,它要會轉會加快會更加緊湊。
5.     情緒色盤:應該要讓觀眾經歷到不同的情緒。越多元越好。
6.     嗨!你好嗎?我很好:避免充斥乏味對白,每個腳色要有自己的說話方式。
7.     往後退一步:讓主角退回原點,呈現完整的成長歷程。
8.     跛腳跟眼罩:配色也需要鮮明的外顯特色。
9.     它夠原始嗎?:講述的是人類原始的需求嗎?
第八章:主動出擊
(這章在講如何尋找機會成為編劇,故跳過)


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